Métier:Mécanicien

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Description[modifier | modifier le wikicode]

Prérequis[modifier | modifier le wikicode]

Personnage n'étant ni Aqhat ni Runi.
Les Aqhats et les Runis n'ont aucune notion de mécanique, du fait de leur absence d'outils de mesure et de réel besoin de constructions mécaniques.

Le rôle du Mécanicien[modifier | modifier le wikicode]

Les mécaniciens sont les spécialistes des machines.
Ce sont eux qui construisent des moulins, soufflets de forge, broches de rôtisserie automatiques, monte-charges, horloges, montres et toute autre machine utilisant la force mécanique.

D'un point de vue général, les mécaniciens sont ceux qui se chargent de la construction des appareils capables de faire quelque chose par eux-mêmes, qu'ils soient mus par la force humaine, par des ressorts, par l'eau ou le vent, voire même par de l'air sous pression ou de la vapeur (fabriquer un moteur à air ou une machine à vapeur nécessitera l'accord du staff).

Spécialisations[modifier | modifier le wikicode]

Les spécialisations du Mécanicien sont des spécialisations dures obligatoires : en tant que Mécanicien, vous devez choisir une spécialité. Il n'existe pas de mécanicien généraliste, et vous devrez choisir si vous vous êtes spécialisé dans le gros œuvre (ingénieur de siège), la mécanique de précision (horloger-serrurier) ou la prosthétique (prosthéticien). En tant que mécanicien, vous ne pourrez pratiquer que votre spécialité : il est donc possible que vous soyez amené à travailler en collaboration avec d'autres mécaniciens sur des projets plus complexes.

Prosthéticien : Certains mécaniciens Uvriers ont suivi les enseignements de Magnar Atarslök Örvingand et de ses élèves, et ont appris à entretenir et à fabriquer les prothèses mécaniques. Cet art est aussi exigeant qu'il n'est impressionnant. Ils travaillent souvent avec des médecins et des chirurgiens, tant pour greffer lesdites prothèses que pour vérifier que rien ne tourne mal du côté biologique. La fabrication et la greffe d'une prothèse mécanique nécessite la supervision du Staff.

Horloger-Serrurier : L'Horloger-Serrurier se spécialise dans la mécanique de précision, c'est-à-dire les objets mécaniques qui en général tiennent dans les mains. Il fabrique des serrures, horloges et montres, mais aussi parfois d'autres machines de mécanique fine comme des parapluies, des sextants, voire des machines merveilleuses telles que des automates. Ce sont aussi eux qui fabriquent les armes mécaniques, comme les arbalètes et, pour ceux qui les connaissent, les couleuvrines (mousquets de la Guilde des Artificiers).

Ingénieur de siège : L'Ingénieur de siège se concentre globalement sur le gros œuvre, c'est-à-dire sur la mécanique qui n'est pas portable. De la fabrication de catapultes, balistes, trébuchets et autres machines de guerre, ainsi que des bâtiments mécanisés tels que les herses, les ponts-levis, les grues et les moulins. Ils sont aussi capables de fabriquer des chars, chariots et charrettes. Les meilleurs ingénieurs de siège Ösmond savent même fabriquer des moteurs à vapeur.

Jouer un Mécanicien[modifier | modifier le wikicode]

En tant que Mécanicien, vous devrez être créatif.
Il n'y a pas vraiment de limites, si ce n'est celles de la technologie de votre temps, à ce que vous pouvez construire.
Si vous avez un doute sur le point auquel une machine est réaliste, n'hésitez pas à contacter le Staff. Globalement, tout ce qui dépasse la technologie disponible à la Renaissance pourrait demander plus qu'un RP métier classique, que ce soit l'intervention d'autres professions, la Maîtrise voire même la réalisation d'un Chef-d'œuvre (pour donner un ordre d'idée, les inventions fonctionnelles de Léonard de Vinci correspondent au maximum faisable avec la technologie de la Renaissance).

Vous travaillerez probablement à remplir des commandes personnalisés, et il est possible que votre personnage, en tant qu'inventeur, expérimente sur son temps libre. Vous pourrez être amené à travailler avec des érudits et des alchimistes, voire peut-être même des runethanes afin de pousser votre art à son maximum.

Vous serez souvent amené à travailler avec des forgerons, ébénistes et autres artisans, qui seront capables de fabriquer les pièces les plus robustes dont vous aurez besoin, et de vous fournir des matières premières.

Items liés[modifier | modifier le wikicode]

Sommités[modifier | modifier le wikicode]

Magnar Atarslök Örvingand : Maître Örvingand, aussi connu par ses initiales "M.A.O", est un mécanicien Ösmond de génie, l'inventeur des prothèses mécaniques et de nombreuses autres machines. Il a très largement contribué à la modernisation du Puits d'Uvr, et était le chef de projet de la construction de la Marine Automatisée Ösmond.

Mécaniciens sur Edenor[modifier | modifier le wikicode]