Le Combat

De Edenor RP
Aller à la navigation Aller à la recherche

Sur le serveur, vous serez probablement amené à un moment donné à vous battre. Que ce soit un duel, un entrainement militaire, une guerre de clan ou une simple bagarre de taverne, tous les combats sont régis par les règles ci-dessous.

Niveau de combat[modifier | modifier le wikicode]

Votre niveau de combat est défini sur l'échelle suivante :

  • Débutant : Vous n'avez reçu aucune formation et avez pas ou peu d'expérience avec l'arme avec laquelle vous vous battez.
  • Novice : Vous avez appris à vous servir d'une arme, sans pour autant avoir un niveau professionnel avec.
  • Initié : Vous avez une certaine expérience avec une arme. Vous avez le niveau d'un militaire de métier.
  • Expert : Vous avez une très bonne expérience avec une arme. Vous êtes considéré comme un combattant remarquable.
  • Maître : Vous avez consacré une certaine partie de votre vie à la maîtrise d'une arme. Vous êtes un excellent combattant avec.
  • Légende : Certains PNJ ont le niveau Légende. Ce sont les meilleurs combattants du monde.

Le niveau de combat est spécifique à une arme. Si vous utilisez une arme de la même catégorie (épée à une main, épée à deux mains, couteau, masse, arme d'hast, pugilat, lancer, tir, artillerie), vous pouvez vous battre avec, mais un niveau en-dessous de celui de l'arme que vous maîtrisez.
Si vous utilisez une arme qui ne correspond pas à ce critère, vous vous battrez avec au niveau Débutant.

Combattre en jeu[modifier | modifier le wikicode]

En jeu, tout combat se règle au fair-play (prenez toutefois en compte vos niveaux, il est très peu probable qu'un débutant batte un maître sans circonstances exceptionnelles). Vous devrez décrire, tour par tour (ou autrement, si tous les combattants sont d'accord), vos actions.
Tout combat qui peut entraîner des blessures permanentes ou incapacitantes (casser un os ou une dent, couper un doigt...) doit être encadré par le Staff. Tout combat pouvant entraîner des blessures moins graves doit être encadré par le Staff ou par un maître d'armes.
Un encadrement n'est pas nécessaire pour les entraînements et les combats où personne ne sera blessé.

Le Maître d'Armes[modifier | modifier le wikicode]

Devenir Maître d'Armes[modifier | modifier le wikicode]

Pour devenir Maître d'Armes, vous devez tout d'abord être Guerrier de métier. Un chasseur ou quelqu'un possédant la compétence combat ne peut pas devenir Maître en combat.
Si vous décidez de tenter la maîtrise, la première étape sera d'en parler avec le Staff.
Le Staff inspectera désormais vos combats et vos entraînements (n'oubliez pas de le prévenir quand vous en faites) et, au bout d'un certain temps et après un nouvel entretien avec vous, rendra son verdict en vous jugeant sur votre niveau de RP combat.

Être Maître d'Armes[modifier | modifier le wikicode]

En tant que Maître d'Armes, vous serez considéré comme un expert dans vos armes. Vous pouvez être amené à enseigner à d'autres joueurs, qu'ils souhaitent obtenir la compétence Combat ou simplement améliorer leur roleplay. Vous pourrez également être appelé à encadrer un combat.

Les catégories d'armes[modifier | modifier le wikicode]

Voici quelques exemples d'armes dans chaque catégorie. En cas de doute sur la catégorie d'une arme, n'hésitez pas à demander au Staff.

Épée à une main[modifier | modifier le wikicode]

Glaive - Cimeterre - Sabre - Épée courte - Rapière

Épée à deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Claymore - Épée bâtarde - Espadon

Hache[modifier | modifier le wikicode]

Hache de guerre - Hache de bûcheron - Pelle

Couteau[modifier | modifier le wikicode]

Dague - Hachoir - Couteau - Poignard - Katar

Masse[modifier | modifier le wikicode]

Marteau de guerre - Bec de corbin - Massue - Pioche

Arme d'Hast[modifier | modifier le wikicode]

Lance - Pertuisane - Trident - Harpon - Javelot* (corps à corps)

(* La connaissance du Javelot vous donne la capacité d'utiliser d'autres armes d'Hast mais pas d'autres armes de Lancer.)

Lancer[modifier | modifier le wikicode]

Couteau de lancer - Hache de lancer - Fléchette - Fronde - Javelot* (lancer)

(* La connaissance du Javelot vous donne la capacité d'utiliser d'autres armes d'Hast mais pas d'autres armes de Lancer.)

Tir[modifier | modifier le wikicode]

Arc - Arbalète - Sarbacane - Couleuvrine*

(* Si vous tirez à l'arme à feu sans connaître l'arme, vous ne saurez pas recharger.)

Artillerie[modifier | modifier le wikicode]

Catapulte - Trébuchet - Baliste - Canon*

(* Si vous tirez à l'arme à feu sans connaître l'arme, vous ne saurez pas recharger.)

Pugilat[modifier | modifier le wikicode]

Lutte - Boxe - Arts martiaux