Métiers

De Edenor RP
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Les métiers[modifier | modifier le wikicode]

Qu'est-ce qu'un métier ?[modifier | modifier le wikicode]

Sur l'île d'Edenor, votre personnage va exercer un métier.
Ce métier peut être un des métiers listés ci-dessous ou un autre : la liste des métiers ne sert qu'à définir les compétences professionnelles de votre personnage (un cuisinier saura cuisiner même s'il travaille en tant qu'auteur de livres de cuisine par exemple).

Ainsi, on peut distinguer votre métier de règles (celui que vous choisissez ici et qui définira les permissions que vous avez en jeu) et votre métier de fait (celui que vous exercez en RP, par exemple un composite de métier non listé).

Métier et Fonction[modifier | modifier le wikicode]

On peut également distinguer un métier et une fonction. Un métier est une profession encadrée par les règles (métier nécessitant une compétence de combat, des crafts, des interventions du Staff...), ce qui regroupe tous les métiers de règles et les métiers composites, alors qu'une fonction est une profession qui n'est pas encadrée par les règles et ne dépend d'aucune compétence. On peut par exemple citer la fonction de serveur dans un restaurant ou de marchand de journaux.

Métier et Compétence[modifier | modifier le wikicode]

La majorité des métiers sont liés à une compétence.
Cette compétence permet d'exercer le métier, dans une moindre mesure (qualité et capacités réduites). Quand vous exercez un métier avec une compétence liée, vous pouvez enseigner cette compétence. Un métier vous octroie automatiquement l'accès à sa compétence liée, il est donc inutile de cumuler les deux (à l'exception des compétences se cumulant avec elles-mêmes telles que la compétence combat ou la compétence culturisme).

Pour plus d'informations sur les compétences, référez-vous à la page Compétences.

Les métiers Alimentaires[modifier | modifier le wikicode]

Voir Qualité (Ressources)

Chasseur :
Voir Le Combat
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Combat
En tant que Chasseur, vous serez celui qui apportera le gibier à la colonie. Contrairement au Guerrier, vous ne savez manier qu'une arme principale (au niveau Initié), mais vous êtes capables de pister et de tuer des animaux sauvages.
Spécialisations : Aucune

Pêcheur :
Prérequis : Personnage ayant vécu proche d'une étendue d'eau
Compétence liée : Navigation
En tant que pêcheur, vous êtes capable de prendre la mer ou de pêcher à la canne pour rapporter du poisson, ainsi que de poser des casiers.
Spécialisations : Aucune

Agriculteur :
Prérequis : Personnage NON Aqhat
Compétence liée : Botanique
L'agriculteur est celui capable de faire pousser toutes sortes de plantes. Que ce soit du blé, de l'orge, des légumes ou même des fleurs, l'Agriculteur est maître dans le travail de la terre. Ils sont également capables de s'occuper des abeilles.
Spécialisations : Horticulteur, Apiculteur

Éleveur :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Aucune
Les Éleveurs sont nécessaires au bien-être des animaux domestiques. Vaches, cochons, poules ou même chevaux l'Éleveur sait y faire avec nos amis les bêtes. Ils sont capables de produire aussi bien de la viande que du lait ou des fromages.
Spécialisations : Dresseur, Fromager

Les métiers de la Guerre[modifier | modifier le wikicode]

Guerrier :
Voir Le Combat
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Combat
Les Guerriers dédient leur carrière au combat. Ainsi, contrairement au chasseur, ils savent manier deux armes : leur arme principale (au niveau Initié) et leur arme secondaire (au niveau Novice). Les meilleurs peuvent même espérer devenir Maître d'Armes, et former les futures recrues.
Spécialisations : Aucune

Éclaireur :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Survie
L'Éclaireur est probablement celui le plus à même de mener à bien une expédition. Sa connaissance de la nature et des techniques de survie en milieu hostile en font un allié de choix quand on quitte les sentiers battus.
Spécialisations : Cartographe, Archéologue

Les métiers Académiques[modifier | modifier le wikicode]

Médecin :
Prérequis : Personnage ayant fait des études (sinon, voir Médicastre)
Compétence liée : Secourisme
Les Médecins sont ceux capables de bien soigner les blessés et les malades. Ils sont, au sens propre du terme, vitaux à la bonne survie de toute colonie qui se respecte.
Spécialisations : Chirurgien (Nécessite études à Cianna)

Érudit :
Prérequis : Aucun (le domaine d'érudition doit être cohérent avec le personnage)
Compétence liée : Érudition
Les Érudits sont les personnes ayant des connaissances académiques dans un ou plusieurs domaines, même s'ils manquent d'expérience pratique, ayant en général fait de longues études.
En tant qu'Érudit, vous devrez choisir deux domaines d'érudition (un principal et un secondaire) parmi la liste suivante :
Religion, Loi, Noblesse et Politique, Économie, Magie, Culture Générale, Lettres, Langue (préciser la langue), Histoire, Géographie, Sciences, Gastronomie, Stratégie.
(Si vous estimez qu'un domaine d'érudition manque, n'hésitez pas à contacter le staff)
Spécialisations : Aucune

Artiste :
Prérequis : Aucun
Avoir des compétences HRP dans votre domaine artistique (ou en dessin numérique pour les arts visuels) est un plus
Compétence liée : Art
Les Artistes sont créateurs de divertissement ou d'objets des plus magnifiques. Même si certains les jugent non essentiels, il n'existe aucune civilisation qui a su s'en passer. Ce sont les principaux créateurs de beau dans le monde.
En tant qu'Artiste, vous devrez choisir deux domaines artistique (un principal et un secondaire) parmi la liste suivante :
Sculpture (préciser la matière), Peinture, Dessin, Musique (préciser l'instrument), Théâtre, Littérature, Cirque, Danse, Art humain (coiffeur, maquilleur...).
Spécialisations : Aucune

Architecte :
Prérequis : Personnage NON Aqhat, NON Runi
compétence HRP en construction Minecraft
Compétence liée : Art (Dessin)
Les architectes sont les responsables des constructions.
Que ce soit des habitations, des jardins, des forteresses ou même des navires, si vous voulez qu'une construction résiste aux déchaînements des éléments ou, simplement, soit agréable à l’œil, vous devrez faire appel à un architecte.
Spécialisations : Paysagiste, Architecte militaire, Charpentier naval

Apothicaire :
Voir Qualité (Artisanat)
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Aucun
Les apothicaires sont les maîtres des remèdes et des poisons.
Ce sont eux qui fabriquent les potions et décoctions utilisées par les Médecins et les Médicastres.
Toutefois, leur art n'est pas limité aux potions : ils savent aussi fabriquer les parfums, les bougies, les savons et les teintures.
Spécialisations : Aucune

Les métiers Artisanaux[modifier | modifier le wikicode]

Voir Qualité (Artisanat)

Cuisinier :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Cuisine
La place du Cuisinier est à cuisine.
Il y prépare toutes sortes de plats, allant de la simple omelette au délicieux Boeuf Géallaut de Bellerande.
Spécialisations : Boulanger-Pâtissier, Charcutier, Écailler (spécialisation dans les produits de la mer)

Éthyliste :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Aucune
Les éthylistes dédient leur vie à l'alcool. Aimant autant le boire que le préparer, ils ont fait de l'ivresse un mode de vie et des beuveries une mission. On dit souvent que l'alcool rend joyeux, ce n'est jamais aussi vrai que pour ces gens-là.
Spécialisations : Brasseur, Sommelier, Distilleur, Brasseur de thé (Nécessite origine : Comtés Unis de Wellrise)

Mécanicien :
Prérequis : Personnage NON Aqhat, NON Runi
Compétence liée : Artisanat (Serrurerie)
Les mécaniciens sont maîtres des machines, des mécanismes et des engrenages.
Si la majorité d'entre eux se contentent des lourdes machines de bois telles que les moulins ou les pont-levis, certains ont dédié leur art à des mécaniques de plus en plus précises et petites.
Spécialisations : Prosthéticien (Nécessite origine : Puits d'Uvr), Horloger-Serrurier, Ingénieur de Siège

Artificier :
Prérequis : Personnage Ösmond, accord du Staff
Compétence liée : Secret de la Poudre (Attention: Danger mortel !)
Les Artificiers, membres de La guilde des Artificiers, sont une caste à part de l'Empire Ösmond.
Craints par certains, respectés par d'autres ou encore enviés, ce sont les détenteurs du secret de la Poudre noire. Ils savent autant utiliser ses pouvoirs pour illuminer le ciel au moyen de feux d'artifice qu'utiliser sa puissance à des fins destructrices.
Spécialisations : Aucune

Forgeron :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Artisanat (Coutellerie)
Les forgerons sont les artisans du métal. Que ce soit le fer, l'acier, le cuivre, l'argent ou même l'or, les forgerons savent le travailler avec plus ou moins de précision. Ils sont créateurs avant tout d'outils du quotidien comme les marmites ou les couverts, mais il leur arrive de créer des armes, voire même des armures ou des bijoux.
Spécialisations : Joaillier, Armurier

Tailleur de pierre :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Art (Sculpture Pierre) ou Art (Sculpture Argile)
Comme son nom l'indique, le travail d'un tailleur de pierre consiste à tailler de la pierre, bien que certains préfèrent modeler l'argile.
Si beaucoup se contentent de pavés et de pierres de construction, les plus talentueux iront jusqu'à sculpter d'immenses statues.
Spécialisations : Potier

Souffleur de verre :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Art (Sculpture Verre)
Les souffleurs de verre sont les seuls artisans capables de fondre et de modeler le verre. Ils créent aussi bien des bouteilles que des verres à boire et des fenêtres. Certains ont spécialisé leur art et sont devenus vitraillistes, prêts à orner les plus belles cathédrales.
Spécialisations : Vitrailliste

Ébéniste :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Art (Sculpture Bois)
Les ébénistes sont les travailleurs du bois. Ils créent des planches, meubles, bols, couverts, boucliers et de nombreux autres objets.
Spécialisations : Aucune

Couturier :
Prérequis : Compétences HRP en conception de skins Minecraft HD (32x)
Compétence liée : Artisanat (Couture)
Les couturiers sont spécialistes dans le travail du tissu. Ce sont eux qui cousent les vêtements que chaque colon porte, mais aussi les draps, les rideaux, les nappes, les tapis et bien d'autres objets. Certains se spécialisent dans la confection d'objets en cuir, que ce soit des armures ou de la maroquinerie.
Spécialisations : Brodeur, Tanneur

Libraire :
Prérequis : Aucun
Compétence liée : Aucune
Les libraires touchent à tout ce qui a trait aux livres. Que ce soit la confection de papier, de parchemin, la reliure, la copie ou même l'imprimerie, les libraires savent faire tout ce qu'ils ont déjà vu (il est évident qu'un libraire Aqhat ne connaîtra pas forcément l'imprimerie).
Spécialisations : Aucune

Bâtisseur :
Prérequis : Personnage Aqhat, Runi, Fjellois rural ou Delanthais
Compétence liée : Aucune
Le bâtisseur est la version primitive de l'architecte, ses constructions restent de taille et de durabilité modeste. Il se spécialise dans la conception et la construction de cabanes, petites maisons ou tentes.
Toutefois, contrairement à l'architecte, le bâtisseur est aussi capable de construire lui-même les bâtiments qu'il conçoit.
Spécialisations : Aucune

Médicastre :
Prérequis : Aucun (illégal à Cianna)
Compétence liée : Secourisme
La profession de médicastre regroupe tous ceux qui cherchent à soulager les maux de chacun. On pourrait au premier abord le confondre avec le médecin, à la différence près que le médicastre n'a fait aucune étude académique pour apprendre son art, l'expérience du terrain étant sa seule alliée.
L'absence de diplômes des médicastres les rend mal vus par certains, qui voient en leurs pratiques parfois douteuse une forme de charlatanisme.
Spécialisations : Aucune

Les métiers Ouvriers[modifier | modifier le wikicode]

Voir Qualité (Ressources)

Bûcheron :
Prérequis : Personnage fort
Compétence liée : Culturisme
Le métier de bûcheron consiste à couper des arbres. Travaillant souvent avec les ébénistes, les architectes et les bâtisseurs, ils les fournissent et les conseillent sur les différentes essences à utiliser.
Spécialisations : Aucune

Mineur :
Prérequis : Personnage fort
Compétence liée : Culturisme
Le métier de mineur consiste à extraire des pierres et du minerai, et à fondre le minerai en lingots. Ils fournissent les tailleurs de pierre, les forgerons et les bâtisseurs.
Spécialisations : Aucune

Les métiers Occultes[modifier | modifier le wikicode]

Prêtre :
Prérequis : Personnage NON Aqhat, NON Runi
Compétence liée : Érudition (Religion)
Les prêtres sont les gardiens du culte dans les pays adhérant au Cultu Vero
Ceux sont eux qui célèbrent l'office, entretiennent les édifices religieux et accompagnent leurs ouailles dans leur vie spirituelle.
Spécialisations :Prêtre bellerandinois, Prêtre ciannais

Runethane :
Voir Qualité (Artisanat)
Prérequis : Personnage NON Ösmond, NON Elfe, accord du staff
Compétence liée : Érudition (Magie)
Pour la majorité de la population, la nature de l'art des runethanes est une grand mystère. Le fait d'enfermer des puissances magiques dans des runes tracées fascine ou effraye le commun des mortels, mais pour le runethane il s'agit plus que d'une passion, mais d'une vocation qui lui permet de parfois consacrer plusieurs années de sa vie à la confection d'une seule pièce.
Spécialisations : Aucune

Alchimiste :
Voir Qualité (Artisanat)
Prérequis : Personnage NON Ösmond
Compétence liée : Érudition (Science)
Les alchimistes se spécialisent dans l'expérimentation sous toutes ses formes.
Leur principale activité serait aujourd'hui considéré comme de la science moderne, mais leur compréhension des phénomènes qu'ils utilisent est souvent si limitée que leur activité est considérée par beaucoup comme une forme de magie.
Les alchimistes sont toutefois aussi capables de prouesses que notre science n'explique pas encore.
Spécialisations : Aucune

Chaman :
Prérequis : Personnage Aqhat ou Runi
Compétence liée : Érudition (Magie)
Chez les Aqhat et les Runi qui ne reconnaissent pas le Cultu Vero, la religion est avant tout tournée vers le culte des ancêtres et des esprits, avec lesquels les chamans sont capables de communiquer.
Spécialisations : Aucun

Exemples de métiers non listés[modifier | modifier le wikicode]

La liste des métiers donnée est évidemment incomplète, mais vous pouvez facilement obtenir de nouveaux métiers par assortiment de métier et compétence.
Pour le métier de Baleinier par exemple, la partie concernée dans votre candidature devrait ressembler à ceci :
Métier : Baleinier / Chasseur (Harpon)
Compétence : Navigation

Voici quelques exemples de métiers non listés :

Baleinier :
Métier : Chasseur (Harpon), Compétence : Navigation

Journaliste (exemple) :
Métier : Érudit (Noblesse et Politique, Lettres), Compétence : Érudition (Culture Générale)

"Indiana Jones" :
Métier : Éclaireur (archéologue), Compétence : Érudition (Histoire) ou Combat (fouet)

Prêtre Itinérant :
Métier : Prêtre, Compétence : Survie

Critique gastronomique :
Métier : Érudit (Gastronomie, Lettres), Compétence : Cuisine

Montreur d'Ours :
Métier : Éleveur (Dresseur), Compétence : Art (Cirque)

Magistrat :
Métier : Érudit (Loi, Noblesse et Politique), Compétence : Art (Littérature)

Styliste :
Métier : Artiste (Dessin, Théâtre), Compétence : Artisanat (couture)

Barde :
Métier : Artiste (Musique Chant, Musique Luth), Compétence : Érudition (Culture Générale)

Espion :
Métier : Éclaireur, Compétence : Art (Théâtre)

Officier :
Métier : Combattant (n'importe quelles armes), Compétence : Érudition (Stratégie)

Tireur de la Guilde des Artificiers :
Métier : Combattant (Couleuvrine, Canon), Compétence : Secret de la Poudre