Compétences

De Edenor RP
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Lors de la création de votre personnage, vous choisirez une Compétence.
Cette compétence représente le hobby de votre personnage, l'activité qu'il exerce en dehors de ses heures de travail.

Au bout de trois mois en jeu, votre personnage pourra acquérir une deuxième compétence, tant que vous trouvez quelqu'un pour lui enseigner (un personnage dont la compétence liée du métier soit ladite compétence ou qui ait cette compétence). Contactez le Staff quand vous obtenez une nouvelle compétence, afin de régler quelques détails techniques.

Si aucun personnage présent sur l'île n'est capable d'enseigner la compétence spécifique que vous voulez (ce qui peut facilement arriver avec les domaines d'érudition, par exemple), vous pouvez contacter le Staff pour réfléchir à une autre solution.

Art[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage a des notions d'art, dans un domaine particulier (le choix est le même que pour les Artistes). En général, il se limite à des performances de petite envergure, et n'atteindra jamais le niveau des Artistes de profession.

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage a des notions d'artisanat. Toutefois, ses compétences sont limitées à l'entretien et à la réparation d'objets fabriqués par les artisans de métier.
Vous pourrez fabriquer des objets, mais aurez du mal à dépasser la qualité Médiocre, et ne pourrez jamais aller au-dessus de Moyen.
Vous devez choisir un des domaines suivants :
Serrurerie : Votre personnage sait entretenir les serrures, et crocheter celles qui ne sont pas trop complexes.
Coutellerie : Votre personnage sait aiguiser et entretenir les couteaux et autres objets en métal.
Couture : Votre personnage sait repriser et bien laver les tissus, et peut coudre grossièrement.

Athlétisme[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage est particulièrement en forme physiquement et sportif, il est endurant et est capable d'escalade.
Vous manquez du raffinement d'un artiste de cirque et ne pourrez donc pas faire grand chose d'esthétiquement plaisant, mais votre mobilité est grandement améliorée.

Botanique[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage est capable d'entretenir des plantes ainsi que d'en faire pousser, et a quelques notions d'art floral.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage sait manier une arme de votre choix, au niveau Novice.
Quand vous obtenez une nouvelle compétence, vous pouvez choisir cette compétence une deuxième fois dans la même arme, et ainsi augmenter votre maîtrise d'un niveau. Si vous êtes combattant, vous pouvez également utiliser cette compétence pour augmenter votre niveau de maîtrise d'une arme (attention : vous ne pouvez le faire qu'une seule fois pour une même arme).
(Voir Le Combat)

Cuisine[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage est capable de cuisiner des plats basiques. Vous avez accès à l'artisanat Cuisine, un niveau de qualité en dessous des cuisiniers de métier (de Mauvais à Moyen).

Culturisme[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage vit pour le Muscle. Il a une carrure et une musculature imposante, et passe une grande partie de son temps libre (peut-être même exerce-t-il un métier demandant une grande force ?) à la développer.

La compétence Culturisme peut être prise plusieurs fois, ce qui rendra votre personnage encore plus musclé.

Érudition[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage a assimilé des connaissances académiques dans un domaine particulier (le choix est le même que pour les Érudits). Il a probablement acquis ses connaissances en lisant, ou peut-être a-t-il fait un bref séjour à l'université.
Votre personnage est moins savant qu'un érudit de profession, mais s'intéresse assez au sujet en question pour que ses connaissances lui soient d'une grande aide.

Navigation[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage sait manœuvrer un embarcation en mer, repérer les courants et se repérer grâce aux étoiles.

Secourisme[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage a des notions de premiers secours. Il est capable de maintenir quelqu'un en vie en attendant l'intervention d'un médecin ou d'un médicastre, et sait soigner les blessures bénignes.

Secret de la Poudre[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage connaît la recette de la Poudre Noire sans être artificier de métier, qui lui a été révélé par un membre de La guilde des Artificiers.
Vous êtes le dépositaire d'un savoir aussi puissant que dangereux, et il est probable que cela vous attire des ennuis tôt ou tard.

Si votre personnage n'est pas lui-même membre de la Guilde des Artificiers, cette compétence ne peut pas être acquise à la création de votre personnage.

Survie[modifier | modifier le wikicode]

Votre personnage a des notions de survie en milieu hostile. Il est donc capable de se repérer grâce aux étoiles et de trouver de la nourriture, de l'eau et un abri.