Le monde d'Edenor

De Edenor RP
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Introduction

Le monde d'Edenor est un monde proche du "low fantasy" se déroulant à une époque inspirée de l'Époque Moderne (1492-1792), avec quelques élements plus tardifs.

Les arts et les sciences y sont en plein essor, et on commence à voir par endroits se dessiner les prémices de la future ère industrielle.
La société traditionnelle n'est cependant pas en reste, et aux ordres de chevalerie se mêlent peu à peu les fraternités des grandes académies.

Ce monde est régi par des règles proches du nôtre, à l'exception de quelques formes de magie, dont l'utilisation est plutôt rare.

Différences entre Edenor et notre monde

Deux soleils, pas de lune : La planète sur laquelle se trouve le monde d'Edenor orbite dans un système double, ce qui fait qu'on voit deux étoiles proches dans le ciel. L'absence de lune rend la nuit particulièrement sombre.

Pas de marées : L'absence de lune fait que le monde d'Edenor ne connaît pas de marées. De ce fait, les marais salants sont particulièrement difficiles à mettre en place. Le sel est une denrée rare, qui n'est extraite que des mines.

Créatures fantastiques : Le bestiaire d'Edenor n'est pas limité aux animaux que nous connaissons, mais contient également quelques espèces fantastiques, comme la manticore, la vouivre, le griffon et d'autres. À quelques exceptions près, ces animaux sont très rares et souvent chassés, mais ils existent.

Les nations

Tous les pays sont caricaturaux, presque clichés, afin d'offrir des environnements faciles à cerner.

En voici une liste résumée :

Résumé des pays
  • Empire Ösmond : Inspiration nordique
    • Fjell : Vikings, vivent dans les steppes dans des maisons en bois ou en pierre, fondateurs de l'Empire Ösmond, très bons artisans.
    • Runi : Steppes abritant des tribus récemment sédentarisées, mode de vie encore assez primitif.
    • Puits d'Uvr : Mégapole capitale d'Ösmond, immense puits minier à ciel ouvert, technologie avancée (début de l'ère industrielle).
  • Bellerande : Inspiration française. Regroupe la France du début du XVIIIe siècle (Centre), un Québec plus sauvage (Delanthe) et le Sud de la France (Prascat).
  • Wellrise : Archipel inspiré des colonies anglaises des Caraïbes du XVIIe siècle (les esclaves en moins). Énormément de marins, beaucoup de pirates.
  • Cianna : Inspiré de l'Italie et de l'Espagne pendant la Renaissance. Pays très religieux, très académique et érudit, où les sciences sont en plein essor, et aux traditions sportives développées.
  • Aqhat : Ancien empire puissant s'étant effondré mille ans auparavant, ce sont désormais des nomades vivant dans un grand désert. L'inspiration est venue des tribus nomades qui ont peuplé le Sahara et l'Arabie.
  • Al-Jamazar : Inspiré de l'Empire Byzantin et de l'Empire Perse ainsi que des contes des Mille et Unes Nuits, c'est le pays le plus riche en ressources, mais également celui avec les plus grandes inégalités sociales. On y trouve aussi d'excellents mages.

Ces nations sont réparties sur trois continents :

- l'Empire Ösmond et le Heriäll sur le continent d'Ösmond

- Bellerande et Wellrise sur le continent d'Artiel

- Cianna, Aqhat et Al-Jamazar sur le continent de Midora

Références extérieures

L'Histoire du monde est répertoriée sur la page Histoire.

Le bestiaire fantastique est répertorié sur la page Bestiaire.

Les pays sont visibles sur la carte de la page Géographie.

La technologie est détaillée sur la page Technologie.

Les informations sur la magie se trouvent sur la page Magie.

Les objets et lieux s'étant démarqués sont recensés sur la page Merveilles du Monde.